一、诗想(77)

特技释义:军乐台的恢复战力效果增为2倍。
特技持有者:辛弃疾、元勰、苏轼、庚信、曹植、屈平、司马相如、张九龄
“诗想”的效果其实和原版一级血色衣冠的前面版本没有啥变化。只是6.0中“气力拆分”之后,“诗想”只能对“战力”生效。当然,这个可以在sire里修改。
另外需要一提的是,军乐团恢复战力的效果从原本的10点变成了5点,虽然“诗想”依然是翻倍效果,但是也从原本的20点变成了10点,跟着水降船低了。
二、筑城(78)

特技释义:据点和军事设施建设的耐久上升量增为2倍。
特技持有者:蒙恬、秦开、张仁愿、余玠、孙承宗、董安于
“筑城”除了原本的在建设防御建筑的时候效果翻倍的作用之外,相比于原版来说,还增加了一个“所属城池耐久度恢复翻倍”的效果。
这让“筑城”特技一跃成为了炙手可热的防御特技。而且因为是所属城池即可生效,所以,即便是带兵打出去也毫无问题。
不过,因为“兵临城下”的效果,如果城池附近有敌军的话不会有收入,所以,据城而守是颇为不智的,没有收入的话,基本上就等同于慢性死亡。
所以,一般作为防御据点的,多为关卡或者小城。再搭配上“坚城”特技,直接让敌人在这里磕破头。

而且,因为“筑城”特技实在是过于好研究出来了,只需要研究了“政+5低”就可以研究了,总耗时也不过半年,而作用又非常的显著,所以这个一般都是我首选的研究对象。
屯田(79)

特技释义:所在城市军屯农获得额外收入。
特技持有者:赵充国、娄师德、夏侯惇、熊廷弼、韩琦、王弘
“屯田”特技在各种调整之后,在6.0中变成了“军屯农收获翻倍”的效果。
“军屯农”正常的效果是“收入将与士兵数成比例的农场”,实际效果时这样的,当兵力达到30000时,收入为一级农田的2倍,当兵力60000时就是4倍,以此类推。
很明显,当城池的士兵数非常多的时候,那造个军屯农的效果是非常好的。
再有了“屯田”特技的翻倍效果,那更是直接起飞了,一个军屯农顶得上数个农田。
一般都是用在前线大军云集的城池,效果更好。当然,那个时候恐怕你也不缺钱缺粮了。
即便是用在初期,只有30000士兵的时候,军屯农加上“屯田”特技依然可以达到4倍于一级农田的效果,还是效果非常好的。
指导(85)

特技释义:研究技巧时的费用和时间减半。
特技持有者:于谨、卢植、尉缭、萧绰、张昭、陆贽、梁震、董仲舒
众所周知,“指导”有一个隐藏效果,那就是可以使得部队中的其他将领获取的经验值翻倍。
在血色衣冠6.0中,这个翻倍效果,也包括自身。
在原版中来说,这是一个练级神技,可以快速的把心仪的将领属性及兵种适性练上去。这也是玩311的一种乐趣所在。
而在血色衣冠中,则直接锁死的人物的属性,不过,兵种适性还是可以练到“极”级的,还是多少有点作用。当然,有时候娱乐一把,把人物属性成长打开,那“指导”特技的作用就大了。

而“指导”另一个字面效果,原版是“研究科技时消耗的资金减半”,而在血色衣冠6.0中,又加入了“时间减半”的效果。
而你看看6.0中这密密麻麻的科技,你就知道“指导”特技的价值了。
积蓄(88)、劝农(89)、度支(90)、平准(91)
其实就是原本的富豪、米道、征税和征收,只是换了个马甲,一一对号入座就行了。
亲乌(92)、亲羌(93)、亲越(94)、亲蛮(95)

“四亲”原本的作用不必多说,不过好像在6.0中没有生效,不知道什么情况。
而在6.0有了人口系统之后,“四亲”又增加了一个可以提升相应地区城池农村人口成长率的效果。
如果初始的那个效果可以生效的话,那这些“四亲”就变成了守卫后方的重要人物了,不仅可以防止异民族出现,还能增加城池人口,效果杠杠的好。