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封面欺诈的金庸游戏 - 神雕侠侣

发布时间: 2025-03-22 07:22:40

90年代正是武侠电视的巅峰,因此留下了大量影视经典。与此同时,电子游戏也进入了高速发展期。智冠作为最早一批的国产游戏大厂之一,当机立断与金庸签下了电子游戏的授权,并于数年间推出了不少金庸游戏,如金庸群侠传就是其中之一。而今天小编要介绍的,是智冠1997年发售的神雕侠侣。

神雕侠侣这个游戏,当年最为玩家印象深刻的,首当其冲的就是它的虚假宣传。经历过那个年代的老玩家,多少都应该会记得,早期智冠研发的几个金庸游戏,诸如笑傲江湖、倚天屠龙记、射雕英雄传,都有一些通病,就是游戏品质虎头蛇尾,剧情也做得不完整。尤其是剧情多数只做了原著的一半左右,让玩家感到相当意犹未尽,引来一片骂声。所以这次的神雕侠侣,智冠直接将白发满鬓,历尽沧桑的杨过作为游戏的封面,似乎在告诉玩家,咱们这次的剧情很完整,玩家请放心购买。此前的智冠金庸游戏,在宣传的时候,都基本有简单的透露过,由于资金等方面的考虑,游戏包含的只是金庸原著的部分剧情。虽然这些信息并非是响锣打鼓告诉玩家,但起码一直关注的资深玩家心里都清楚,但是神雕侠侣在宣传时,并没有特意告知玩家此次游戏的大小,正式发售后,更将正版的封面弄成是十六年后的杨过和小龙女。但实际上,游戏的剧情到杨过断臂便结束,玩家根本没见到十六年后的场景,这使得当年玩家的意见很大,直到很多年后,依然有不少玩家在揶揄这款智冠早期出的金庸游戏。另外,心细的玩家当时便发现,游戏中杨过断的是右手,但金庸小说中,除了最初的第一版,后来都改成了砍左手,这一细节让玩家觉得游戏的制作不太严谨。

神雕侠侣另一个比较有标志性的地方,是它的游戏类型,准确来说,它是一个仙剑like游戏,并且是相似度最高的游戏之一。与同期多数国内的厂商一样,智冠同样是一家喜欢“借鉴”的制作公司,但是一般而言,它所借鉴的对象,都是欧美及日本的游戏为主,不过同行取得如此成功后,智冠也抱着学习的心态对其进行了模仿。神雕侠侣与仙剑一样,采用了斜45度视角,游戏开始时,主角所在的村庄跟余杭镇就很像,除了之外,里面的怪物也像,更离谱是,怪物的技能也像。而玩到后面,陆无双和程英两人会暂时加入队伍中,这两人的外表设计和衣服颜色,又跟赵灵儿和林月如十分相似,不细看的话,还以为在玩仙剑呢!

说了这么长,都是关于这款游戏的问题,那么游戏中到底有没有值得称道的地方呢?小编认为还是有一点,但确实不多。首先,这个游戏最值得称道的地方,是它确实像仙剑,这让人玩起来有种亲切感。其次,游戏中小龙女的头像还挺漂亮的,最后就是游戏的音乐相当不错,当时智冠请了专业人员来配乐,制作的背景音乐有16首之多,而且质量都很不错,总体来说,还是说不出什么优点。当然,游戏是有一些特色的,最显著的就是它在战斗中加入了聚气,在施展强力招数时,需要通过一回合甚至两回合的时间完成聚气,方能够使用,可以勉强算增加了一些玩法。第二个特色是游戏的制作组当时认为,怪物的身上不会带钱,不会爆金币,所以在神雕侠侣的游戏世界里,打怪没有钱,只有打人的时候,才会获得金钱,属于是有点想法但丝毫没有增加游戏性的创意。第三是游戏的招式是可以通过熟练度提高等级变强,但要装备合适的武器去练功,游戏中有一个道具叫糖葫芦,只有装备了该物品时,才可以随意施展不同招式去练功,不得不说,这点在当年来看,还是有点新鲜的。

好了,优点说完,我们还是回到缺点上。前面介绍的,只是游戏在设定时就已经出现的问题,但下面说的,是这个游戏本身的问题。神雕侠侣是一个发售于1997年的游戏,当时还是使用DOS系统,但是全程却只可以使用鼠标操作,由于迷宫很多,所以玩起来很累,而且有许多的双击设定,都需要掌控好时机。在游戏中,要恢复生命和法力,大多数时间都只能靠移动,等角色慢慢恢复,由于战斗繁多,会非常耗时。游戏的BUG问题也比较严重,作为一个线性得不能再线性的剧情游戏,这方面的问题实在不该。还有一个比较大的问题是,这个游戏的必败战众多,但是对方的伤害普遍不高,如果之前曾经当过十里坡剑神的玩家,大概率是不知道怎么输,导致无法继续玩下去了。

神雕侠侣算是一款那个年代中规中矩的游戏,既没有特别亮眼的地方,也不是那种玩不下去的游戏,属于流水线下生产的作品,但得益于智冠广告和金庸小说的双重加成,使得这个游戏的销量比它的质量要高上不少,也成为了不少玩家心中的童年回忆之一。