
法伤/治疗加成规律
1、标准法术:3.5秒规则
法伤加成是由施法时间/3.5所决定
如一个3.5秒的法术受到100%的法伤加成
施法时间超过7秒的法术被限制在200%。
这个计算中使用的施法时间是天赋或者装备的效果生效之前的标准施法时间。
如,天赋后的治疗之触则是按天赋前的3.5秒计算,获得3.5/3.5 = 100%的治疗效果加成
施法超过7秒的法术按7秒来计算,200%。施法小于1.5秒的按施法时间1.5秒来计算,3/7。
2、持续法术:
HOT与DOT法术,持续法术用跳的方式来应用一段时间内的治疗或者伤害,一般用15秒规则,15秒的持续法术则是100%加成,牧师或者术士的某些法术会有一些特例。
对于同时有标准和持续效果的法术的奖励,分为两个部分。
持续效果部分受到如下的奖励: (持续时间/15)/((持续时间/15)+(施法时间/3.5)) = 持续部分
标准部分受到其余的奖励: 1 - 持续部分 = 标准部分
如果有一个读条3.5秒,持续15秒的法术,那么标准部分加成为:50%,持续部分加成为:50%。
读条2秒,持续12秒的法术,那么标准部分加成为:58.4%,持续部分加成为:41.6%。
3、通道法术:
通道法术的收益像标准法术一样用施法时间来计算总收益,然后平均分配到跳的次数上,施法时间/3.5 = 收益,如飓风。
4、范围效果法术(AOE):
AOE受到总加成的1/3。和标准法术一样用施法时间计算总收益,然后除以3,(施法时间/3.5)/3 = 收益,如宁静。
在燃烧的远征AOE法术对多个目标有收益递减。当目标的数量超过10个时(例如15个),15个目标时会把原本10个目标的伤害除于15分摊。
基础法伤加成规则外的特殊规则还包括:
5、二元法术:
二元法术,如说寒冰箭减速,缠绕附带定身,会额外受到5%的伤害和治疗奖励值惩罚。
收益=(施法时间/3.5)X0.95